GüNCEL 16 Eylül 2019

Apple Arcade: ?imdi oyun zaman?

Apple ayg?tlar?nda Apple Arcade oyunlar?ndan sahneler g?steren bir kolaj.
Apple Arcade, ola?anüstü bir oyun se?kisiyle 19 Eylül’de kullan?ma sunuluyor.
Apple Arcade 19 Eylül’de App Store’da kullan?ma sunuldu?unda, tüm dünyadaki oyuncular y?llard?r geli?tirilmekte olan oyunlar? oynamaya ba?layabilecekler. Bu oyunlar?n arkas?ndaki geli?tiriciler, Apple Arcade’in olanak verdi?i bu ?ok ?e?itli ve yepyeni derlenmi? oyunlara sanatsal yeteneklerini, meraklar?n? ve yüreklerini i?lediler. ??te bu hikayelerden bir ka??.

“The Enchanted World”

“The Enchanted World” oyununda, oyuncular bulmacalar? ??zerek ve zorlu g?revleri yerine getirerek par?alanan dünyas?n? yeniden birle?tirmeye ?al??an bir peri rolüne bürünüyor. Bu oyunu yaratan, her ikisi de 33 ya??nda olan iki iyi arkada?, Ivan Ramadan ve Amar Zubcevic i?in bu oyunun anlam? bundan ?ok daha fazla: Burada sava? zaman?nda büyüyen bir ?ocukla ilgili bir metafor s?z konusu. Ramadan ve Zubcevic 1990’larda Balkanlar’daki ?at??malar s?ras?nda Saraybosna’da büyüdü ve aileleri onlar? etraflar?ndaki ?iddet ve tehlikelerden korumak i?in yarat?c?l?klar?n? kulland?.
“Saraybosna d?rt y?l ku?atma alt?nda kald?,” diyor Zubcevic. “Elektrik yoktu … su akm?yordu, bir kuyuya gitmek zorundayd?n?z … [ailelerimizle] birlikte gidiyor ve kaplar? geri ta??malar?na yard?m ediyorduk — onlara yard?m etmek bizim i?in bir oyundu.”
“The Enchanted World” bu ?ocukluk an?lar?n?n i?inde do?du. Geli?tirici Noodlecake ile birlikte yay?nlanan oyunda Balkan müzikleri ve folkloruna yer veriliyor.
“Oyunumuz, en k?tü durumlarda bile sab?rlar? ve hayal gü?leriyle kendileri ve arkada?lar? i?in bu büyülü dünyalar? yaratan tüm o ?ocuklar i?in,” diyen Zubcevic ard?ndan ?unu ekliyor: “Dünyalar? bu yüzden büyülü ve bence bu yüzden her zaman ?ncekinden daha iyisini yapabiliriz”
“Bunun bar???? bir oyun ve bir peri masal? olmas?n? istedik,” diyor Ramadan. “?ocuklar?n ve ailelerini bu oyundan birlikte keyif alabileceklerini umuyoruz.”

“Patterned”

Borderleap’in “Patterned” oyununda, oyuncular karmakar???k bulmaca par?alar?n? renklendiriyor ve tatmin edici bir tuvali tamamlamak üzere bir araya getiriyor. Blacksburg, Virginia’daki ekibin arkas?ndaki tek geli?tirici olan 43 ya??ndaki Nate Dicken, bu oyunu bir huzur bulma y?ntemi olarak tasarlam??. Desenler dünyan?n de?i?ik yerlerinden 15 tasar?mc?dan sa?lanm??. Bu tasar?mc?lar?n 14’ü kad?n. Nate, “Patterned” oyununu ?zel olarak Apple Arcade i?in geli?tirmi?.
Ge?ti?imiz yedi y?l i?inde bir düzineden fazla iOS oyunu tasarlayan Dicken ?unlar? vurguluyor: “App Store benim i?in yapt???m ?eyi yapmam? sa?layan platform anlam?na geliyor. Apple Arcade olmasayd? bu oyunu yapmazd?m.”

“Overland”

“Overland”, s?ras?yla 37 ve 38 ya??ndaki Adam ve Bekah Saltsman taraf?ndan kurulan Finji’nin geli?tirdi?i bir k?yamet sonras? yol maceras? oyunu. Grand Rapids, Michigan’da ya?ayan ?ift “Overland” oyununu iki kü?ük ?ocuklar?yla birlikte en sevdikleri klasik masa oyunlar?, kitaplar ve filmlerden esinlenerek geli?tirdiler. Oyuncular, durumu h?zla k?tüye giden ABD’de arabayla bat?ya do?ru gidiyor, hayatta kalanlar? kurtar?yor, ihtiya? duyduklar? malzemeleri topluyor ve arada bir yanlar?na bir sokak k?pe?i al?yorlar.
Finji’nin yarat?c?l???n? tetikleyen ne? Adam ve Bekah bunu, ?irketin ya?am kalitesine verdi?i ?neme ba?l?yorlar.
Bekah ?unu vurguluyor: “?nsanlar?n tam bir ya?ama sahip olmalar?n? ve oyunlar üretmelerini istiyorum. Bu nedenle, bunu sa?lamak i?in ne yapmam?z gerekiyorsa, onu yapaca??z. Ekibimin üyeleri ?ocuk sahibi olmak istiyorsa — bunun i?in ne kadar zamana ihtiya?lar? var? Bu arkada?larla ?al??mak ve onlarla muhte?em bir ?ey yapmak istiyorum.”

“Card of Darkness”

“Card of Darkness” oyununda, oyuncular üzerinde mizahi bir ?ekilde elle ?izilmi? karakterler bulunan kartlara dayanan problemleri ??züyorlar. Tek ba??na ?al??an 34 ya??ndaki geli?tirici Zach Gage, bu oyunu hayata ge?irmek i?in efsanevi animat?r Pendleton Ward ile birlikte ?al??m??.
Gage hayat?n? video oyunlar? geli?tirerek ve sanatla u?ra?arak ge?irmi?. ?lk iPhone ??kt???nda, bir f?rsat g?rmü?.
“iPhone’a bakt?m ve bunun bir sanat platformu oldu?unu s?yledim,” diyor Gage. “SynthPond” ad?ndaki ilk oyununu 2008 sonbahar?nda tasarlay?p piyasaya ??karm??. Bu, App Store’daki ilk oyunlardan biri. Gage, o günden bu yana bir düzineden fazla iOS oyunu tasarlad?.
Apple Arcade’i i? modelinin geli?tiricileri ?zgürle?tirdi?ini dü?ünen Gage ?unlar? vurguluyor: “Oyunlar ?yle bir noktaya gelmeli ki insanlar kitap veya filmler hakk?nda tart??t?klar? gibi oyunlar hakk?nda da tart??mal?. ‘Buna nas?l reklam eklerim?’ diye dü?ünmekle zaman harcamama gerek olmad?. Sadece inan?lmaz sanat??larla ?al??t?m ve sanat yapt?m. Apple Arcade tam da bunu yapmama izin veriyor.”

Apple Arcade’?n ?zel Oyunlar?n?n g?rselleri

Bas?n ?leti?im Bilgileri:

Apple Medya Yard?m Hatt?

media.tr@apple.com

00800 448 827 001