Michelle Ayala

Estudante de Engenharia de?Software
Universidad Autónoma de?Chiapas, México, finalista de?2024

Para Michelle Ayala, estudante de engenharia de software, desenvolver apps é?uma forma de dar vida à?sua criatividade e?promover la?os entre as?pessoas.

“Para mim, criar apps n?o é?uma atividade técnica. é?uma forma de arte onde a?criatividade e?a?lógica se?conjugam. é?mágico quando uma ideia ganha vida e?tem um impacto positivo na vida de alguém”,?diz.

A?sua abordagem única, com foco inicial na arte, levou?a a?criar o?Be?Kind, um jogo baseado em personagens, que destaca a?empatia e?encoraja as crian?as a?desenvolverem um sentido de generosidade para ajudarem os outros através de a??es solidárias. A?ideia nasceu das experiências de infancia de?Michelle. Michelle cresceu como filha única na pequena cidade de Tapachula, no México, onde cedo percebeu como a?bondade dos outros pode estabelecer la?os profundos. Passava também muito tempo a?desenhar e?a?imaginar mundos fantásticos. Criar personagens trazia?lhe alegria e?ajudava?a a?sentir?se mais acompanhada — um sentimento que queria parti-lhar com outros.

Michelle participou com o?Be?Kind no Swift Student Challenge em?2024. Sentia?se inspirada pelas ideias e?experiências diversificadas dos anteriores vencedores e?teve o?apoio de to-dos os colegas do Swift Coding Club na?universidade. Para sua surpresa, acabou por ser uma das apps vencedoras.

A?paix?o de Michelle pela programa??o come?ou no Swift Coding Club. Aí aprendeu os fundamentos do desenvolvimento de apps e?percebeu que programar era a?forma ideal de aliar o?seu gosto pela arte à?tecnologia. Rodeada de mentores, Michelle come?ou a?utilizar o?Mac, o?iPad e?o?Swift, o?que impulsionou a?sua criatividade de uma forma que nunca tinha imaginado.

Michelle continua a?desenvolver as suas competências e?a?expandir os limites da sua imagina??o, alternando facilmente entre dis-po-si-tivos Apple durante as várias fases do processo. Após desenhar as personagens com lápis e?papel, usa o?Apple?Pencil e?o?iPad para finalizá?las no Adobe?Illustrator. Depois, dá-lhes vida ao planear o?percurso dos utilizadores na app Freeform no iPad e?através da programa??o em?Xcode no?Mac.

“Come?ar a trabalhar com o?Mac revolucionou a?minha forma de?criar”, diz Michelle. “é?rápido, fiável e?o?brilho e?nitidez das cores ajudam?me a?desenhar personagens incríveis. Poder alternar t?o facilmente entre o?Mac e?o?iPad torna a?cria??o e?programa??o bastante sim-ples e?divertidas.”

O?design de apps já está a?levar a?Michelle a?lugares com que nunca sonhou. Recentemente, saiu de Tapachula pela primeira vez para voar até Monterrey, no?México, para participar na competi??o Hackathon Swift Change Makers com o?Swift Coding Club. Em menos de 48?horas, a?sua equipa desenvolveu aplica??es para resolver problemas empresariais reais com o?Swift no?Mac, tendo vencido o?prémio de melhor protótipo.

“Fazer parte da comunidade Swift significa poder ajudar e?interagir com pessoas de todo o?mundo. Estou muito grata por poder combinar a?minha paix?o pela arte e?o?design com a?tecnologia, por sair da minha zona de conforto e?conhecer pessoas novas. Sinto?me muito entusiasmada com o?futuro.”

Saiba mais sobre o Swift?Student?Challenge

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